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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2009-12-01T17:01:00Z</published>
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                <p><!-- s9ymdb:102 --><img class="serendipity_image_left" width="41" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News2009/VideoChampion2009.serendipityThumb.png" alt="" />WVG Medien und Enteractive holten sich gemeinsam beim diesjährigen „Video Champion 2009 Award“ für die Blu-ray &amp; DVD „STOMP - Live 2008“ den Musik-Award ab.  Die von Enteractive produzierte Blu-ray und DVD Produktion setzte sich nicht nur durch die Gestaltung der Disc von der Konkurrenz ab, sondern überzeugte die Video Champion Jury vom Entertainment Media Verlag als außergewöhliches Gesamtwerk.<br />
</p> 
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        <published>2009-07-01T18:00:46Z</published>
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        <title type="html">AACS senkt Blu-ray Disc-Lizenzkosten - bis zu 75%</title>
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                <p><!-- s9ymdb:101 --><img class="serendipity_image_left" width="110" height="83" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/blu-ray-disc.serendipityThumb.jpg" alt="" />Die AACS LA hat die Lizensierungs-Kosten für Blu-ray Discs gesenkt. Dies macht es gerade für kleinere Anbieter einfacher, auch in geringeren Stückzahlen Blu-ray Discs zu produzieren.</p><p>Um überhaupt das Recht zu bekommen, AACS nutzen zu können, müssen bislang einmalig 3000 Dollar gezahlt werden. Jetzt berechnet die AACS 500 Dollar pro Jahr. Für angefertigte Glasmaster berechnet die AACS zukünftig 500 Dollar anstatt bislang 1300 Dollar. Unverändert bleiben die Lizenzgebühren pro gefertigter Disc, die weiterhin bei 4 US-Cent liegen.</p><p>Während bei der DVD der CSS-Kopierschutz lediglich optional war und gerade von kleineren Studios nicht angewendet wurde, ist AACS für Blu-ray Discs zwingend und gerade wegen der Anfangszahlung von 3000 Dollar ein nicht unerheblicher Kostenfaktor gewesen, der jetzt zumindest etwas reduziert wird.</p><p>http://www.aacsla.com/license<br />
</p> 
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        <published>2009-05-12T13:53:33Z</published>
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        <title type="html">Video-on-Demand per BD-Live </title>
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                <p><!-- s9ymdb:99 --><img class="serendipity_image_left" width="110" height="62" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/BDL.serendipityThumb.png" alt="" />Das Authoringstudio Enteractive hat eine Technik für den Vertrieb von Filmen als Video-on-Demand über BD-Live entwickelt. Aktuell laufen Verhandlungen mit Partnern, der Launch des VoD-Portals ist zur IFA 2009 geplant.</p><p>Video-on-Demand per BD-Live? Wem das noch zu futuristisch klingt, wird von Lothar Kerestedjian, Director Product &amp; Business Development bei Enteractive, eines Besseren belehrt. Er hält den Blu-ray-Player mit BD-Live-Funktion für zukunftsweisend im Bereich Home Entertainment. Sein Ziel ist es, dass Anwender die internetfähige Hardware irgendwann als universelles Gerät für den Konsum jeglicher Medieninhalte nutzen. „Der Schlüssel zum Erfolg ist, das physische mit dem non-physischen Medium und dem Internet zu verknüpfen“, so Kerestedjian. Allerdings ist die multimediale Zukunft von BD-Live abhängig von Inhalten – und hier kommt die neue Video-on-Demand-Technik (VoD) ins Spiel, die Enteractive in den vergangenen Monaten entwickelt hat. Via internetfähiger Blu-ray-Hardware sollen Nutzer ihre Wunschfilme direkt ins Wohnzimmer geliefert bekommen, je nach verfügbarer Datenübertragungsrate in fast HD-Qualität gestreamt. Auf einer Onlineplattform können Kunden sich anmelden und Filme auswählen; anschließend wird mithilfe einer Disc eine BD-Live-Applikation auf den Blu-ray-Player entpackt, die eine Verbindung zu den gewählten Filmen herstellt. „Die Disc funktioniert wie eine Smartcard, ein Schlüssel, um den Dienst in Empfang zu nehmen“, erklärt Kerestedjian. Die Inhalte bleiben dabei stets aktuell, neue Dienste können jederzeit hinzugefügt werden. „Auch interaktive Werbung zur Finanzierung von Gratisfilmen wäre möglich“, so Kerestedjian.</p><p>Am genauen Vertriebs- und Kostenmodell wird noch gearbeitet; sicher scheint, dass sowohl Einzelbestellungen als auch längerfristige Subscription-Modelle möglich sein werden, vorerst allerdings nur im Leihbereich. „Der Launch des neuen VoD-Angebotes ist in der zweiten Jahreshälfte geplant, wahrscheinlich bei der IFA 2009“, sagt Hans Henseleit, Geschäftsführer bei Enteractive.</p><p>Momentan arbeitet das Unternehmen daran, möglichst viele Anbieter mit ins Boot zu holen, um attraktive Inhalte auf seinem VoD-Portal bieten zu können. Da Enteractive Teil der Splendid Mediengruppe ist, sind schon jetzt 400 Filme von Splendid Film, Polyband Medien und WVG Medien sicher im Portfolio. Darüber hinaus verhandelt das Studio mit Warner Home Video und anderen Majors sowie Independents. „Wir sehen uns als Vermarkter und bieten den Anbietern den Dienst als Vertriebsplattform an“, so Henseleit. Enteractive selbst stellt die Technik und wird zusammen mit der Partnerfirma Akamai Technologies dafür Sorge tragen, dass das Angebot flächendeckend verfügbar ist. Außerdem kümmert sich das Unternehmen um Jugendschutz, Kopierschutz, Zugang und Marketing der Plattform.</p><p>Zum Launch des VoD-Angebotes im Herbst plant Enteractive eine umfangreiche PR-Kampagne. Promotion mit Herstellern von BD-Hardware, Pressearbeit mit Fach- und Publikumsmagazinen sowie eine Internetkampagne sollen „die Videothek per BD-Live in die Wohnzimmer bringen“, sagt Kerestedjian.</p><p>Für die Zukunft ist der BD-Live-Experte zuversichtlich. „Wichtig ist, möglichst viele Haushalte erreichen zu können.“ Schon jetzt seien inklusive Playstation 3 bereits mehr als 1,3 Mio. Haushalte für das neue Angebot potenziell verfügbar. Außerdem werden die Preise für BD-Hardware in Richtung Weihnachtsgeschäft 2009 unter 100 Euro fallen, prophezeit Kerestedjian. Je besser die Hardware-Durchdringung laufe, umso schneller könne sich der Blu-ray Player mit BD-Live als Mittelpunkt des „Unified Entertainment“ durchsetzen – und immer wieder neue Inhalte ins Portfolio aufnehmen. Die aktuellen Planungen für den VoD-Launch im Herbst sind nämlich längst nicht das Ende der Fahnenstange: Ein neues Format für die Zweitverwertung von Bundesligaspielen wäre per Video-on-Demand mittelfristig möglich, auch die Mediatheken von ARD, ZDF oder RTL könnten als Content angeboten werden, so Kerestedjian – alles eine Frage der Rechte.</p><p>An Plänen für die Zukunft mangelt es Enteractive nicht. Erst einmal aber gilt es, die neue Technik an den Mann zu bringen. Deshalb bezeichnet das Unternehmen seine Technik in der Vermarktung schlicht als „The Next TV-Revolution“.</p><p>Quelle: www.dvd-intelligence.com<br />
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        <published>2008-11-03T09:25:50Z</published>
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        <title type="html">Sudokia Promotion mit Media Markt Holland</title>
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                <p><!-- s9ymdb:97 --><img class="serendipity_image_left" width="80" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/Sudokia_MediaMarkt-Holand1.serendipityThumb.jpg" alt="" />Enteractive ist es gelungen “Sudokia” in die Media Markt Holland Blu-ray Promotion zu integrierten. Die Blu-ray Aktion läuft flächendeckend den ganzen November’08 durch.<br />
Media Markt Holland hat erkannt, dass Casual Gaming mit dem Blu-ray Player einen attraktiven Mehrwert für den Kunden bietet und vermarktet mit Sudokia den Spieltrieb per Fernbedienung auf jedem Blu-ray Player.<br />
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        <published>2008-10-29T17:22:00Z</published>
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        <title type="html">Video Champion 2008 - Business Award geht an Enteractive</title>
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Für die Pionierleistung als Entwickler von Blu-ray-Games geht der Video Champion Business Award zu Recht an Enteractive.“</p><p>Hans D. Henseleit sagt: „Mit Casual-Gaming auf Blu-ray Disc erhält die Video-Branche ein neues und wachstumsstarkes Genre. Jetzt gilt es mit der technischen Vielfalt der Blu-ray Disc, neue Geschäftsfelder für die Home-Video-Entertainment Branche zu erschließen. Wir hoffen mit unserer Initiative, dass die Industrie nachzieht und weitere Spiele auf Blu-ray mit veröffentlicht.“</p><p>Seit dem Jahr 2000 wird der Jurypreis an Home-Entertainment-Programmanbieter und -Dienstleister vergeben, deren Produkte innerhalb der vorausgegangenen zwölf Monate auf dem deutschsprachigen Markt erschienen sind. Bewertet werden die herausragende Gestaltung bzw. besondere technische Leistungen. Außerdem werden bei der Video Night Branchenpersönlickheiten, Unternehmen und Stars für Ihre Leistungen im Rahmen des Home-Entertainment-Markts geehrt.<br />
</p> 
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        <title type="html">Enteractive präsentiert BDtivity </title>
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</p> 
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        <published>2008-09-26T10:23:53Z</published>
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        <title type="html">Marktausblick: Blu-ray Games und BD-Live Applikationen</title>
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<br /><strong>Interaktive Games waren auf DVD nur sehr begrenzt erfolgreich. Wird es ausreichend Zielgruppen geben, die auch auf Blu-ray-Playern spielen wollen? </strong><br />Unsere Vision von Blu-ray-Games sind mit Spielen auf DVD – auch bekannt als DVD-Interaktiv (DVDi) – nicht zu vergleichen. Die Blu-ray-Technologie bietet all das was auch eine Spiele-Konsole auszeichen: Prozessor-Performance, Interaktion und Speicherplatz  - das alles plattformübergreifend und mit Netzwerkfunktionen. Somit kann zum Beispiel auf Communitys gleichgesinnter Nutzer zugegriffen werden, um diese zum Mitspielen einzuladen. So kann man mit dem Blu-ray-Player im Netzwerk gegen einen Spieler spielen, der Online auf einem PC oder ggf. auch über einen BD-Live Player spielt. Das ist einzigartig und macht Blu-ray sehr attraktiv als Spiele- und Entertainmentplattform.</p><p>Schauen wir uns Nintendo’s Wii mal an. Geringe Prozessorleistung und Grafikauflösung, einfache Bedienung und Navigation, 1-4 Mehrfachspieler-Konzept, Konsole €250,— und Spiele ab €25,—. Blu-ray-Player und -Games reihen sich heute schon in der gleichen Preiskatagorie ein. Wenn wir den Marktprognosen Glauben schenken, werden Ende 2011 weltweit über 100 Millionen Haushalte einen Blu-ray-Player besitzen. Das ist eine rasante Marktentwicklung, Penetration und eine attraktive Plattform um Umsatz mit Casual Games zu generieren.<br />
<br /><strong>Casual Games boomen derzeit mehr denn je. Welche Themen kommen für BD-Games noch in Frage?</strong><br />Ja, die Zahlen des Game-Marktes sind beeindruckend. In den letzten 5 Jahren kletterte der Games-Umsatz in Deutschland um fast 60%. Die Wachstumsrate bei den Verkäufen der interaktiven Unterhaltungssoftware liegt bei etwa 10% pro Jahr - durchgängig bis 2010. Die Home-Entertainment (Videobranche) besitzt mit dem Blu-ray-Standard ein attraktives Format um Casual Games, Lern- und Info-/Edutainment-Produkte anzubieten, um am wachsenden Game-Markt teilzuhaben.<br />
Der Preisverfall bei der Blu-ray-Disc ist wohl vorprogrammiert. Seit Anfang des Jahres ist der durchschnittliche Verkaufspreis um ca. 29% gefallen! Anders der durchschnittlich Preis eines Games. Dieser ist im ersten Halbjahr 2008 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 5% gestiegen! Eine stabile Preispolitik im Spiele-Softwarebereich sichert der Branche einen nachhaltigen Umsatz und Gewinn! Also, eine einmalige Chance für die Videobranche sich einen Anteil von diesem Markt zu sichern. Sun Microsystems Inc. hat unsere BD-Game-Initaitive erkannt und stellt mit Java+Sudokia Showcase „Bringing gaming to Blu-ray Disc“ auf Java.com vor.</p><p>Wir gehen sehr selektiv in der Auswahl der Spiele vor. Diverse Voraussetzungen müssen berücksichtigt und geschaffen werden, um unserem erstellten Gameplay-Profil zu entsprechen. Das umfasst Zielgruppe, Bedienung, Spiellogik, Bildschirmdialoge (spielbegleitende Texthinweise und Audio Kommentare), Spiellänge, Internationalisierung des Titel bis hin zu Lizenzen, Royalties und Entwicklungsressourcen.</p><p>Der BD-Player und der Flachbildschirm stehen nun mal im Wohnzimmer. Also muss das Umfeld und die Zielgruppe in der Auswahl der Spiele berücksichtigt werden. Wie Anfangs schon erwähnt ist unsere Strategie zeitlose, pädagogisch wertvolle, kommunikative und lehrreiche Spiele auf Blu-ray zu veröffentlichen.<br />
<br /><strong>Wie groß ist der Programmieraufwand bei einem Game vom Kaliber "Sudokia", insbesondere verglichen mit einer herkömmlichen Blu-ray?</strong><br />Das kann man nicht vergleichen. Ein eigenständiges Spiel auf einer neuen Plattform zu realisieren ist ein langwieriger Prozess. Zumal wir mit dem ersten Titel sicherstellen mussten, dass dieser auf allen BD-Playern und Profilen 1.0, 1.1 und 2.0 sowie auf den Herstellermodellen in USA und Europa einwandfrei läuft. Da wir bei der Entwicklung von Sudokia parallel unsere „BDtivity“ Entwicklungs- und Testplattform aufgesetzt und Gameprofile entwickelt haben, können wir den Entwicklungsaufwand von ca. 6 Monate nur schätzen. Die Entwicklungszeit für die nächsten BD-Games betragen ca. 4 Monate. Wenn man bedenkt, dass ein Nintendo DS-Game 8-9 Monate und ein Konsolen-Game 18-24 Monate dauern, ist ein Break-even mit einem BD-Game schneller erreicht.<br />
Mit Standard-Blu-ray-Authoring-Tools kann man keine anspruchsvollen Games entwickeln. Das ist tatsächlich Handarbeit und erfordert qualifizierte Java-Programmierer. Viele Routinen und Java-Klassen können in Folgeprojekten wieder verwendet und eingesetzt werden. Das spart Zeit! Jedoch hat jedes neue Produkt seine eigenen An- und Herausforderungen sowie technische Tücken<br />
<br /><strong>Die PS3 gilt als das Universalabspielgerät für Blu-ray und Games. Wie sehen Sie die Chancen, auch Hersteller von Blu-ray-Standalone-Playern für Ihr Konzept zu begeistern?</strong><br />Das ist eine interessante Frage. Die Gerätehersteller aus der Unterhaltungselektronik werden von der Universalbox PS3 regelrecht überrollt. Ich habe das Gefühl, als ob die Hersteller seit dem Formatentscheid zu Gunsten von Blu-ray im Märchenschlaf verfallen sind. Unsere eigenen Marktprognosen sagen voraus, dass die PS3 kumuliert bis Ende 2009 einen Marktanteil von 83% aller verkauften Blu-ray Player erreichen wird. Wir gehen davon aus, dass 18% (770.000) aller PS3 Haushalte von 4,28 Millionen in Deutschland, die PS3 überwiegend als Abspielgerät für Blu-ray-Filme verwenden. Die PS3 ist schon lange nicht mehr nur eine Spielkonsole für das Kinderzimmer. Sie hat mittlerweile einen festen Platz im Wohnzimmer unter dem Flachbildschirm oder dem Beamer erhalten, wo früher noch ein DVD- oder DVD-Recorder stand.<br />
Unser Produktfokus zielt genau auf die BD-Player der Unterhaltungselektronik ab. Gerade diese Geräte brauchen einen attraktiven Mehrwert um sich gegenüber der PS3 und auch dem DVD-Player zu behaupten. Nur das tolle Bild bewegt die Masse der Bevölkerung nicht dazu Blu-ray zu kaufen.<br />
Ich glaube auch nicht, dass alleine unsere BD-Games-Initiative oder aktuell „Sudokia“, dass Allheilmittel für den Massendurchbruch von Blu-ray ist. Wir tragen nur dazu bei, dass der Kunde seinen Blu-ray Player vielseitiger einsetzen und verwenden kann. Leider sehen die Hardware-Hersteller unsere BD-Games-Initiative und den damit verbundenen Mehrwert für den Blu-ray Player noch nicht.<br />
<br /><strong>Abschließend: Was halten Sie vom aktuellen BD-Live-Hype in der Branche und wie gehen Sie selbst mit dem Thema um?</strong><br />BD-Live ist eine interessante Schnittstelle die nach Innovation schreit. Hier ruht ein neu zu entdeckendes Feature. Ich bitte aber um Vorsicht! Denn das was zurzeit über BD-Live angeboten wird, ist recht enttäuschend und befriedigt selbst den Early-Adopter, Cinecasten und Brancheninsider nicht.  So passen viele der online angebotenen Inhalte genauso gut auf die Disc drauf – warum online bieten was der Konsument schon auf DVD gewohnt war?</p><p>Houston - wir haben nicht nur ein Content-Problem, sondern auch ein gravierendes technisches Problem. Eine Ethernet-Buchse auf der Rückseite des BD-Players nutzt sehr wenig, wenn in über 90% aller europäischen Haushalten die Telefondose bzw. DSL-Router im Flur montiert ist und nicht im Wohnzimmer neben dem Flachbildschirm. Unsere Empfehlung ist, alle zukünftigen BD-Player mit Profile 2.0 (BD-Live) mit WLAN-Empfängern auszustatten.</p><p>Nun zu den BD-Live-Inhalten: Wir raten nur zu Angeboten, die der Konsument möglichst auf keinem anderen Weg außer über BD-Live beziehen kann. Außerdem sollten es Inhalte sein, die der Konsument nicht von DVD-Veröffentlichungen kennt, um Fragen verunsicherter Käufer wie „Warum muss ich mir den Audiokommentar downloaden, wenn er sonst auf der DVD war?“ und „Wie lange wird der Audiokommentar online angeboten?“ zu vermeiden.<br />
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-09-12T08:15:43Z</published>
        <updated>2008-10-30T12:54:11Z</updated>
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                <p><!-- s9ymdb:83 --><img class="serendipity_image_left" width="110" height="63" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/DigiDel.serendipityThumb.jpg" alt="" />Ria Lüning im Interview mit DUPLICATION &amp; MORE: Digitalen Distribution aus Sicht der Dienstleister</p><p>e-media: Wie bereitet sich Ihr Unternehmen auf die Ära der digitalen non-physischen Distribution von audiovisuellen Inhalten vor bzw. welche Services bietet Ihr Unternehmen bereits in diesem Umfeld?</p><p>Ria Lüning: Wir digitalisieren, archivieren und sichern audiovisuelle Inhalte für den non-physischen Vertrieb schon seit vielen Jahren. Durch die enge Zusammenarbeit mit unseren Kunden und Partnern haben wir eine zuverlässige und effiziente Plattform für die Digitalisierung, das Encoding und den Versand geschaffen. Neuartige und automatisierte Produktionsprozesse garantieren somit Plattform- und Formatunabhängigkeit, hohe Zuverlässigkeit und Termintreue.</p><p>Wir encodieren alle audiovisuellen Inhalte vom Spielfilm bis hin zur kompletten Serie für mobile, tragbare und stationäre Endgeräte. Für einige unserer Kunden stellen wir unser eigens entwickeltes Metadaten-Creation Softwaretool bereit, welches bei der Zusammenstellung aller notwendigen Komponenten für die digitale Ausspielung erforderlich ist.</p><p>Durch unsere langjährigen Geschäftsbeziehungen zu weltweit allen relevanten Anbietern aus der Telekommunikation, Rundfunk, Pay-TV, VOD, Electronic Sell Through (EST), IPTV und der Filmindustrie können wir alle Branchenstandards, Plattformen, Formate, Bitraten und Anlieferungsprozesse national und international realisieren. Als eines der ersten Unternehmen in Deutschland, digitalisieren wir seit kurzem für den iTunes Store von Apple, im Auftrag von Warner Bros., TV-Serien und Spielfilme für den deutschsprachigen und französischen Raum.</p><p>Unsere Dienstleistungen:</p><ul><li>Asset Management inkl. Eingangskontrolle</li><li>AV Capturing &amp; Enhancement</li><li>Encoding in die benötigten Formatvariationen WMV, H.264, MPEG2 und HD</li><li>Versions- &amp; Formatkontrolle</li><li>Quality Control</li><li>Digitales Wasserzeichen</li><li>Anlieferungsprozess (Digital Delivery über Aspera, SmartJog etc.)</li><li>Verwaltung &amp; Abrechnung</li></ul>e-media: Welche Rolle wird der digitale Vertrieb/Internetvertrieb Ihrer Meinung nach in Zukunft im Entertainmentmarkt spielen? Welche Angebotsformen werden sich durchsetzen?<p>Ria Lüning: Der Trend, insbesondere bei den jungen Leuten - und das ist die hauptsächliche Ziel- und Nutzergruppe - geht heute schon weg vom klassischen programmbasierten Fernsehen hin zur abrufbasierten Nutzung neuer Angebote. Streaming- und Downloadverfahren sind die beiden favorisierten Technologien der Nutzergruppe, um Angebote aus dem Netz zu beziehen. Die heutige Nutzergruppe besteht aus Schülern, Studenten und Jungfamilien die keinen hohen Anspruch auf die Bildqualität legen und überwiegend ein Notebook verwenden.<br />
In 2008 werden voraussichtlich 230.000 Haushalte ihren DSL-Anschluss ausschließlich für den TV-Empfang und für zusätzliche Pay-Per-View Angebote aus dem Netz nutzen. Marktstudien prognostizieren bis 2011 mehr als 2 Millionen angeschlossener DSL-TV Haushalte in Deutschland, wobei 58 Prozent aller Haushalte nur über einen 2 Mbit/s Internetzugang verfügen. Wenn die Industrie diesen Massenmarkt erschließen will, dann müssen optimale Voraussetzungen geschaffen werden.</p><p>e-media: Welche technischen oder strukturellen Hürden sehen Sie, die einer größeren (legalen) Marktdurchdringung noch im Wege stehen?<br />Ria Lüning: VOD/EST - Leider herrscht ein Wirrwarr an Geschäftsmodellen und technischer Infrastruktur. Langfristige Kundenbindung, keine transparenten Angebote und viele Insellösungen verunsichern weiterhin den Kunden. Hinzu kommt die Vielzahl an neu verfügbaren Receivern, integrierten Fernsehgerätlösungen, proprietären Streaming-Boxen und PC-Software-Playern die leider nicht mit oder zu einander kompatibel sind. Video-Streaming- und Download benötigen eine zuverlässige Übertragungsleistung, die heute immer noch nicht gewährleistet ist.<br />
Attraktive und leistungsstarke Breitbandangebot mit 25-30 Mbit/s Downloadraten sind für optimale Bedingungen und Performance, um VOD, DTO, IPTV und User Generated Content zu empfangen, Pflicht. Hier haben zurzeit die Kabelnetzbetreiber die Nase vorne.<br />
Die empfangbare Bildqualität und die Aktualität der Inhalte müssen im Fokus der Anbieter stehen. Nur dann erzielt man Reichweite und kann mit Premiumpreisen die Inhalte vermarkten. Zu bedenken ist, dass die jährlichen Haushaltskosten inklusive GEZ für ein Rundum Sorglos TV-, Internet-, Pay-TV- und VOD-Abo mit Telefon-Flatrate inbegriffen bei nur knapp unter 2.000,- Euro liegt. Das ist viel Geld.</p><p>Ausblick:<br />
Digital (Managed) Copy - mit dem der Käufer einer Blu-ray Disc oder -DVD eine zusätzliche, kostenlose digitale Kopie des Films erhält - ist eine richtungsweisende Entwicklung. Nicht nur um die Piraterie von Raubkopien und gerippten Filme einzudämmen – mit diesem Geschäftsmodell bzw. dieser Art von Angebot wird der Kunde mit dem non-physischen Medium vertraut gemacht. Die Akzeptanz diesen attraktiven Mehrwert über das Netz zu beziehen, dürfte in kürzester Zeit erreicht sein. Userfreundliches handling und Aktualität erlauben hier eine steile Lernkurve.<br />
Diese Form vom non-physischen Vertrieb wird den VOD, Pay-Per-View und DTO Markt massiv beflügeln.</p><p>Vorsicht ist geboten!<br />
Der Formatstreit HD DVD vs. BD hat viele Early-Adopter und Technologie-affine Techies verprellt und dazu bewegt nur noch Inhalte über den non-physischen Weg zu beziehen. Um so formatunabhängig zu bleiben, aber auch um die Inhalte gleich für mehrere Endgeräte zu erwerben bzw. zu verwalten.</p><p>Fazit:<br />
Nur jene Geschäftsmodelle werden nachhaltig erfolgreich sein, welche die Bedürfnisse der Nutzer umsetzen und im Fokus haben. Die technische Infrastruktur muss schnellstmöglich flächendeckend auf Basis einer harmonisierten Geräteplattform umgesetzt werden. Nur so können kompatible und attraktive Empfangsgeräte, die es ermöglichen, alle verfügbaren Inhalte und Angebote aus dem Hör- und Rundfunk und Netz zu empfangen, entwickelt werden.<br />
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-08-27T18:25:17Z</published>
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                <p><!-- s9ymdb:72 --><img class="serendipity_image_left" width="80" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/Java_powered_logo.serendipityThumb.jpg" alt="" />Enteractive und Sun Microsystems Inc. etablieren Gaming-Plattform auf Basis der Blu-ray Disc.<br />
Mit Enteractive’s Blu-ray Gaming Strategie und dem weltweit ersten Blu-ray Game „Sudokia” präsentiert sich SUN Microsystems mit der Java™ Technologie (BD-Java™) erstmals auf einem Blu-ray Gaming-Produkt.</p><p>Sun Microsystems präsentiert mit Java in Action "Java+Sudokia". Java in Action soll aufzeichnen wie die Java™ Technologie einen Einfluss auf das Alltagsleben der Menschen und durch seine Vielfalt von Funktionen Mensch und Technik bereichern. Die Enteractive schöpft dank versiertem Know-How aus der Vielfalt der Java™ Technologie und ermöglicht so einen weiteren Nutzen und Mehrwert für die Blu-ray Disc. Eindrücke sind erhältlich auf der <a href="http://java.com/en/java_in_action/sudokia.jsp" target="_blank">Website von Sun Microsystems</a>.<br />
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-08-27T16:43:42Z</published>
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                <p><!-- s9ymdb:62 --><img class="serendipity_image_left" width="79" height="54" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/Watermarking.serendipityThumb.png" alt="" />Wenn es um die Sicherung und den Schutz ihrer wertvollen audiovisuellen Produkte geht, sind Sie gut beraten ein digitales Wasserzeichen zu verwenden. Der Aufwand hierfür ist nicht groß. Wir bieten eine zuverlässige und sofort verfügbare interne Wasserzeichen-Technologie, die dem Branchenstandard entspricht und von vielen unserer Kunden verwendet wird. Holen Sie jetzt Informationen zu unseren Preisen und Leistungen ein.<br />
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-08-25T16:33:00Z</published>
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                <p><!-- s9ymdb:60 --><img class="serendipity_image_left" width="69" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/java_logo.serendipityThumb.gif" alt="" />Um sich mit BD-Java and BD-Live gut auszukennen ist mehr als nur ein Autorentool erforderlich. Blu-ray ist eine spannende neue Technologie, die weit über die DVD hinausgehende Möglichkeiten bietet. Anfang 2006 haben wir unsere Roadmap für die Migration von SD-DVD zur Next-Generation-Technologie erstellt. So konnten wir uns als eins der führenden Unternehmen im Bereich der Entwicklung digitaler Medieninhalte weiter positionieren.</p><p>Wir haben unsere eigene Blu-ray-Entwicklungsplattform geschaffen, um uns mit unseren Dienstleistungen und Produkten von der Masse abzuheben. Dies ermöglicht es uns innovative, kosteneffiziente und einzigartige Anwendungen und Titel für unsere Kunden zu produzieren. Wir arbeiten eng mit vielen Mitgliedern der Blu-ray Disc Association und führenden Blu-ray-Technologiepartnern zusammen. Auf diese Weise sind wir in der Lage den neuen Blu-ray-Standard optimal auszuschöpfen und können die Interoperabilität auf sämtlicher Blu-ray- Hardware und allen Software-Playern gewährleisten.<br />
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        <published>2008-08-03T13:12:00Z</published>
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                <p><!-- s9ymdb:11 --><img class="serendipity_image_left" width="91" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/Sudokia-Packshot.serendipityThumb.jpg" alt="" />Mit Sudokia, dem weltweit ersten eigenständigen Blu-ray Game, zeigt Enteractive welche attraktiven Möglichkeiten das Blu-ray Format zukünftig als Unterhaltungsprodukt für die Videobranche hat. Auf Basis der „Java- Technologie“ von Sun Microsystems Inc., etablierte Enteractive eine neue Gaming-Plattform für den portablen und stationären Spielspaß.<br />
Die Video-Entertainmentbranche erhält mit Blu-ray die Möglichkeit am stark wachsenden Gamesmarkt zu partizipieren um den drastischen Umsatzeinbruch bei Packaged Media entscheidend gegen zu wirken.</p><p>Die neu geschaffene BD-Game-Plattform bieten nicht nur dem Endverbraucher und der Videobranche interessante Möglichkeiten, sondern bietet Spiele-Entwicklern und Rechteinhabern weitere Produktlizenzen zu erwerben und zu vertreiben.</p><p>UE-, IT- und PC-Softwarehersteller verwenden „Sudokia“ als BD-Java Referenzprodukt, um deren Produkte optimal auf die BD-Java Spezifikation einzustellen.</p><p>Fünf Gründe warum BD-Games für die Videobranche wichtig ist:</p><p>1.	Den stagnierender Videoumsatz entgegenzuwirken<br />
2.	Den rapiden Preisverfall aufzufangen<br />
3.	Vom Erfolg und Wachstum der Casual-Gamers zu profitieren<br />
4.	Das günstigste Game Produkt am Markt positionieren<br />
5.	Die Zukunft für Packaged Media sichern</p><p>Sudokia wird Ende August in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf den Markt kommen. Es handelt sich um eine Regional-Codefreie und mehrsprachige Version (Deutsch/Englisch).</p><p>Sudokia kann online bei <a href="http://www.amazon.de/Sudokia-Interactive-Game-Codefree-Blu-ray/dp/B001CEAQJI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=dvd&amp;qid=1219949438&amp;sr=8-1" target="_blank">Amazon.de</a> erworben werden.<br />
</p> 
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        <published>2008-07-29T11:39:00Z</published>
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</p> 
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-07-25T21:08:56Z</published>
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        <title type="html">Ausgewählte TV-Shows und Filme für Apple iTunes</title>
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                <p><!-- s9ymdb:10 --><img class="serendipity_image_left" width="109" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/itunes-logo.serendipityThumb.jpg" alt="" />Lang erwartet und endlich erhältlich! Als eines der ersten Unternehmen in Deutschland digitalisiert Enteractive TV-Shows, Serien und Spielfilme, die im Deutschen Apple iTunes™-Download-Store erhältlich sind.</p><p>Darüber hinaus kodiert Enteractive Serien und aktuelle Filme für mobile, tragbare und stationäre Endgeräte. Diese finden dann über den digitalen Vertrieb verschiedener Anbieter in ganz Europa ihren Weg zum Kunden. Für einige Anbieter stellt Enteractive sein eigens entwickeltes Metadaten-Creation Softwaretool bereit, welches bei der Zusammenstellung aller notwendigen Komponenten für die digitale Ausspielung erforderlich ist.<br />
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            <name>Lothar Kerestedjian</name>
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        <published>2008-07-23T15:14:00Z</published>
        <updated>2008-09-04T12:42:18Z</updated>
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                <p><!-- s9ymdb:8 --><img class="serendipity_image_left" width="110" height="110" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.enteractive.de/uploads/News_01_2008/Kleinohrhasen.serendipityThumb.jpg" alt="" />Enteractive produziert den erstmals veröffentlichten Titel von Warner Bros. „Keinohrhasen“, mit dem die Käufer einer Blu-ray Disc oder -DVD eine zusätzliche, kostenlose, digitale Kopie des Films erhalten. Die digitale Kopie kann ganz einfach auf einem Computer durch Eingabe einer eindeutigen Benutzerkennung freigeschaltet werden. Anschließend kann sie übertragen und auf einem beliebigen mobilen und tragbaren Gerät, das mit Microsoft™ Windows Media Video™ kompatibel ist, abgespielt werden.<br />
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